Spela med kort
Ett kortspel med strategi & tjuveri för 2–4 spelare
Vad du behöver
- 1 vanlig kortlek med 52 kort + 2 jokrar (54 totalt)
- 2–4 spelare
- Penna och papper för poängräkning
Förberedelse
Blanda kortleken. Dela ut 4 kort nedvända till varje spelare. Spelarna får titta på sina egna kort.
Bygg en pyramid av uppvända kort i mitten av bordet. Nedersta raden har flest kort, varje rad ovanför har ett färre.
| Spelare | Rader | Pyramidkort | Reservkort |
|---|---|---|---|
| 2 | 6 | 21 | 25 |
| 3 | 7 | 28 | 14 |
| 4 | 7 | 28 | 10 |
I det digitala spelet läggs en hel rad (mittenraden) nedvänd. Dessa kort vänds uppåt när korten som täcker dem tas bort. Experimentera gärna med vilka rader eller kort som läggs nedvända — det förändrar strategin!
Lägg de återstående korten nedvända som reservhög.
Din tur
Du måste ta ett kort:
- Ta ett fritt uppvänt kort från pyramiden. Ett kort är fritt när inga kort ligger direkt ovanför det.
- Dra det översta kortet från reservhögen.
- Jokerbyte: om du har en joker på hand, byt den mot valfritt uppvänt pyramidkort. Lägg jokern uppvänd där kortet låg.
Efter att ha plockat kan du göra något av följande:
- Skapa en ny grupp — lägg ut 2–4 kort med samma valör från din hand, uppvända framför dig.
- Bygg ut en av dina egna grupper — lägg till matchande kort från din hand.
- Stjäl en motståndares ofullständiga grupp (2–3 kort) genom att lägga till kort från din hand så den blir exakt 4 kort. Flytta hela gruppen framför dig.
- Eller gör inget och avsluta din tur.
Du får bara göra en grupperingsåtgärd per tur. Grupper måste innehålla minst ett naturligt kort (inte en joker).
Tjuveri
Grupper med färre än 4 kort är sårbara. Alla motståndare kan stjäla dem på sin tur genom att lägga till kort med samma valör från sin hand. Om gruppen inte fylls till 4 kort kan den stjälas tillbaka! Grupper med 4 kort är säkra och kan inte stjälas.
Par ger snabba poäng men är lätta att stjäla. Fyrkort ger 100 och är orörliga!
Poängsättning
| Grupp | Poäng | Exempel |
|---|---|---|
| Par (2) | Summan av naturliga värden x1 | Två 8:or = 16 p |
| Triss (3) | Summan av naturliga värden x2 | Tre 8:or = 48 p (24×2) |
| Fyrkort (4) | 100 poäng fast | Fyra av något = 100 p |
Jokrar räknas som 0 i poäng. Kort kvar i handen vid spelets slut dras av från din poäng (nominellt värde, A=1, Kn=11, D=12, K=13, Joker=0).
Spelets slut
Spelet slutar när det sista kortet tas från pyramiden. Spelaren som tog det får en sista grupperingsåtgärd. Sedan summerar alla spelare sina grupppoäng och drar av sina handavdrag. Högst poäng vinner. Vid lika: färst kort kvar i handen.
Varianter
Gruppernas poäng multipliceras med antalet pyramidrader som fortfarande har kort. Multiplikatorn är högst i början och sjunker när rader rensas — gruppera tidigt för maximala poäng!
Blanda in en joker eller ett markerat kort i reservhögen innan spelet. När detta kort dras låses reservhögen — inga fler drag från reserven resten av spelet. Bara pyramidkort kan plockas.
cascatagame.com — Spela Cascata gratis i webbläsaren