Spill med kort

Et kortspill med strategi og tyveri for 2–4 spillere

Hva du trenger

Oppsett

Bland kortstokken. Del ut 4 kort med baksiden opp til hver spiller. Spillerne kan se på sine egne kort.

Bygg en pyramide av kort med forsiden opp midt på bordet. Nederste rad har flest kort, hver rad over har ett færre.

SpillereRaderPyramidekortReservekort
262125
372814
472810

I det digitale spillet legges en hel rad (midtraden) med baksiden opp. Disse kortene snus med forsiden opp når kortene som dekker dem fjernes. Eksperimenter gjerne med hvilke rader eller kort som legges med baksiden opp — det endrer strategien!

Legg de gjenværende kortene med baksiden opp som reservebunke.

Din tur

1. Trekk (obligatorisk)

Du må ta ett kort:

  • Ta et fritt kort med forsiden opp fra pyramiden. Et kort er fritt når ingen kort ligger rett over det.
  • Trekk det øverste kortet fra reservebunken.
  • Jokerbytte: hvis du har en joker på hånden, bytt den mot et valgfritt kort fra pyramiden. Legg jokeren med forsiden opp der kortet lå.
2. Gruppere (valgfritt)

Etter å ha trukket kan du gjøre ett av følgende:

  • Opprett en ny gruppe — legg ut 2–4 kort med samme verdi fra hånden din, med forsiden opp foran deg.
  • Utvid en av dine egne grupper — legg til matchende kort fra hånden din.
  • Stjel en motspillers ufullstendige gruppe (2–3 kort) ved å legge til kort fra hånden din slik at den blir nøyaktig 4 kort. Flytt hele gruppen foran deg.
  • Eller gjør ingenting og avslutt turen din.

Du kan bare gjøre én grupperingshandling per tur. Grupper må inneholde minst ett naturlig kort (ikke en joker).

Tyveri

Grupper med færre enn 4 kort er sårbare. Enhver motspiller kan stjele dem på sin tur ved å legge til kort med samme verdi fra hånden. Hvis gruppen ikke fylles til 4 kort kan den stjeles tilbake! Grupper med 4 kort er trygge og kan ikke stjeles.

Par gir raske poeng, men er lette å stjele. Firkort gir 100 og er urørlige!

Poengberegning

GruppePoengEksempel
Par (2)Sum av naturlige verdier x1To 8-ere = 16 p
Trilling (3)Sum av naturlige verdier x2Tre 8-ere = 48 p (24×2)
Firkort (4)100 poeng fastFire av hva som helst = 100 p

Jokere teller som 0 i poeng. Kort igjen på hånden ved spillets slutt trekkes fra poengsummen (pålydende verdi, A=1, Kn=11, D=12, K=13, Joker=0).

Spillets slutt

Spillet slutter når det siste kortet tas fra pyramiden. Spilleren som tok det får en siste grupperingshandling. Deretter summerer alle spillere sine gruppepoeng og trekker fra håndstraffen. Høyest poeng vinner. Ved uavgjort: færrest kort igjen på hånden.

Varianter

Avansert modus

Gruppepoeng multipliseres med antall pyramiderader som fortsatt har kort. Multiplikatoren er høyest i starten og synker når rader tømmes — grupper tidlig for maksimale poeng!

Tilfeldig slutt

Bland inn en joker eller et merket kort i reservebunken før spillet. Når dette kortet trekkes, låses reservebunken — ingen flere trekk fra reserven resten av spillet. Bare pyramidekort kan trekkes.

Play Online

cascatagame.com — Spill Cascata gratis i nettleseren