Spill med kort
Et kortspill med strategi og tyveri for 2–4 spillere
Hva du trenger
- 1 vanlig kortstokk med 52 kort + 2 jokere (54 totalt)
- 2–4 spillere
- Penn og papir til poengføring
Oppsett
Bland kortstokken. Del ut 4 kort med baksiden opp til hver spiller. Spillerne kan se på sine egne kort.
Bygg en pyramide av kort med forsiden opp midt på bordet. Nederste rad har flest kort, hver rad over har ett færre.
| Spillere | Rader | Pyramidekort | Reservekort |
|---|---|---|---|
| 2 | 6 | 21 | 25 |
| 3 | 7 | 28 | 14 |
| 4 | 7 | 28 | 10 |
I det digitale spillet legges en hel rad (midtraden) med baksiden opp. Disse kortene snus med forsiden opp når kortene som dekker dem fjernes. Eksperimenter gjerne med hvilke rader eller kort som legges med baksiden opp — det endrer strategien!
Legg de gjenværende kortene med baksiden opp som reservebunke.
Din tur
Du må ta ett kort:
- Ta et fritt kort med forsiden opp fra pyramiden. Et kort er fritt når ingen kort ligger rett over det.
- Trekk det øverste kortet fra reservebunken.
- Jokerbytte: hvis du har en joker på hånden, bytt den mot et valgfritt kort fra pyramiden. Legg jokeren med forsiden opp der kortet lå.
Etter å ha trukket kan du gjøre ett av følgende:
- Opprett en ny gruppe — legg ut 2–4 kort med samme verdi fra hånden din, med forsiden opp foran deg.
- Utvid en av dine egne grupper — legg til matchende kort fra hånden din.
- Stjel en motspillers ufullstendige gruppe (2–3 kort) ved å legge til kort fra hånden din slik at den blir nøyaktig 4 kort. Flytt hele gruppen foran deg.
- Eller gjør ingenting og avslutt turen din.
Du kan bare gjøre én grupperingshandling per tur. Grupper må inneholde minst ett naturlig kort (ikke en joker).
Tyveri
Grupper med færre enn 4 kort er sårbare. Enhver motspiller kan stjele dem på sin tur ved å legge til kort med samme verdi fra hånden. Hvis gruppen ikke fylles til 4 kort kan den stjeles tilbake! Grupper med 4 kort er trygge og kan ikke stjeles.
Par gir raske poeng, men er lette å stjele. Firkort gir 100 og er urørlige!
Poengberegning
| Gruppe | Poeng | Eksempel |
|---|---|---|
| Par (2) | Sum av naturlige verdier x1 | To 8-ere = 16 p |
| Trilling (3) | Sum av naturlige verdier x2 | Tre 8-ere = 48 p (24×2) |
| Firkort (4) | 100 poeng fast | Fire av hva som helst = 100 p |
Jokere teller som 0 i poeng. Kort igjen på hånden ved spillets slutt trekkes fra poengsummen (pålydende verdi, A=1, Kn=11, D=12, K=13, Joker=0).
Spillets slutt
Spillet slutter når det siste kortet tas fra pyramiden. Spilleren som tok det får en siste grupperingshandling. Deretter summerer alle spillere sine gruppepoeng og trekker fra håndstraffen. Høyest poeng vinner. Ved uavgjort: færrest kort igjen på hånden.
Varianter
Gruppepoeng multipliseres med antall pyramiderader som fortsatt har kort. Multiplikatoren er høyest i starten og synker når rader tømmes — grupper tidlig for maksimale poeng!
Bland inn en joker eller et merket kort i reservebunken før spillet. Når dette kortet trekkes, låses reservebunken — ingen flere trekk fra reserven resten av spillet. Bare pyramidekort kan trekkes.
cascatagame.com — Spill Cascata gratis i nettleseren